문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 푸른 뇌정 건볼트 시리즈/스킬 (문단 편집) ===== 라이트닝 스피어 ===== ||<-2> '''{{{#white 컷인[br](푸른 뇌정 건볼트 鎖環)}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:라이트닝 스피어 컷인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:라이트닝 스피어 컷인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 2.png|width=100%]]}}} || ||<-2><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 이전 작품들의 컷인 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-2> '''{{{#white 푸른 뇌정 건볼트}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:라이트닝 스피어 컷인(푸른 뇌정 건볼트).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:라이트닝 스피어 컷인(푸른 뇌정 건볼트) 2.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''{{{#white 푸른 뇌정 건볼트 爪}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:라이트닝 스피어 컷인(푸른 뇌정 건볼트 爪).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:라이트닝 스피어 컷인(푸른 뇌정 건볼트 爪) 2.png|width=100%]]}}} || }}}}}}}}} || ||<-2> '''{{{#0000ff 天体の如く揺蕩え雷[br]是に到る総てを打ち払わん[br],,천체처럼 요동치는 우레[br]이에 이르는 모든 것을 떨쳐 내리라,,}}}'''[br][*정발판 '''마치 천체처럼 흔들리는 우레. 바른 길로 가는 모든 것을 없애 버린다.'''] || ||<-2> '''{{{#white 상세 (GV1 ~ GV2)}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:라이트닝 스피어.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:라이트닝 스피어 2.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''{{{#0000ff 솟구쳐라! [ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)]!! LIGHTNING SPHERE!}}}''' || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(ライトニングスフィア, ruby=Lightning Sphere)][br]Astrasphere || || '''{{{#white 습득 레벨}}}''' || 1 || || '''{{{#white SP}}}''' || 1 || || '''{{{#white 기본 공격력}}}''' || 50 ~ 1200 || || '''{{{#white 쿨타임}}}''' || 10초 || 일정 시간 동안 세 개의 뇌구(雷球)를 자신의 주위로 회전시키는 스킬. 구체가 회전하는 동안 주위의 있는 적을 여섯 번 연속으로 타격한다. 6회의 타격 중 처음 세 번은 공격력이 50밖에 되지 않고, 나머지 세 번은 공격력이 350이다. 타깃이 이를 전부 다 맞아줄 경우 합계 1200의 대미지를 입는다. 레벨 1부터 사용할 수 있는 최초의 공격계 스킬. 범위가 준수하고 최대 공격력도 썩 나쁘지 않지만, 스파크 칼리버와 볼틱 체인을 얻는 순간 바로 버려지게 되는 비운의 스킬이다. 게다가 뇌구가 회전하는 동안 6회에 걸쳐 대미지를 입히는 식이기 때문에, 타깃이 처음부터 끝까지 맞아주지 않는 이상 위력도 형편없는 수준이다. 대신 볼틱 체인은 화면 내에 타깃이 어느 정도 있어야 하며 SP 소모가 심하기 때문에 SP를 아껴야 할 경우 이 스킬이 나을 수도 있다. [[푸른 뇌정 건볼트 시리즈/시스템|게임 시스템]]과도 관련된 이 스킬의 가장 큰 문제점은 '''쿠도스 누적 효율이 매우 나쁘다'''는 것. 스킬에 의한 대미지가 쿠도스에 반영되지 않는 [[푸른 뇌정 건볼트 爪]]에서는 신경 쓸 필요가 없는 문제지만, 무인편에서는 이 부분마저 다른 스페셜 스킬에 크게 밀린다. 기본적으로 쿠도스는 적에게 입힌 대미지만큼 주어지는데, 라이트닝 스피어는 상술한 바와 같이 공격이 6회로 나누어져 있다. 따라서 적이 공격을 다 맞기도 전에 쓰러지면 그때까지 받은 대미지만큼만 쿠도스를 얻을 수 있다. 예를 들어 HP가 300 이하인 잡몹이라면, 총 6회의 공격 중 네 번만 맞고 바로 파괴되며 쿠도스는 딱 50 포인트 주어진다. 이를 표로 나타내면 다음과 같다. ||<-4> '''{{{#white 상세 데이터 (GV1 ~ GV2)}}}''' || || '''{{{#0000ff 타깃의 HP}}}''' || '''{{{#0000ff 최대 연속 타격 횟수}}}''' || '''{{{#0000ff 실제 대미지}}}''' || '''{{{#0000ff 쿠도스 증가량}}}''' || || n ≤ 50 || 1 || 50 || 5 || || 50<n ≤ 100 || 2 || 100 || 10 || || 100<n ≤ 150 || 3 || 150 || 15 || || 150<n ≤ 500 || 4 || 500 || 50 || || 500<n ≤ 850 || 5 || 850 || 85 || || 850<n || 6 || 1200 || 120 || 이론상 라이트닝 스피어로 하나의 타깃에게서 120 포인트의 쿠도스를 얻으려면, HP가 850을 넘어가는 타깃이 6회의 공격을 모두 맞아줘야 한다. 그런데 대부분의 잡몹들은 HP가 300 이하이므로 기껏해야 50 포인트가 한계이다. 건볼트 무인편에 HP가 850을 넘는 잡몹은 여기저기 설치된 사이렌(1000)과 데이터 뱅크 시설의 고정 연사 포대(1600)밖에 없는데, 둘 다 '''입힌 대미지가 쿠도스에 반영되지 않는다'''는 골때리는 사양을 자랑한다. 당연히 무인편에서 보스를 [[오버킬]]할 때도 효율이 가장 떨어진다. 적의 HP를 초과하는 쿠도스를 얻으려면 남은 HP보다 많은 양의 대미지를 '''한 방'''에 꽂아야 하는데, 라이트닝 스피어의 경우 한 방의 대미지가 50 또는 350이기 때문에 오버킬로 얻을 수 있는 쿠도스가 기본적으로 35 미만이다. 심지어 언리미티드 볼트와 병용해도 70 포인트가 한계이며 같은 양의 SP를 쓰는 스파크 칼리버가 3배 이상 효율적이다. [[푸른 뇌정 건볼트 爪]]의 스토리 초반에 건볼트가 [[미틸(푸른 뇌정 건볼트)|미틸]]을 구해낼 때 쓴 스킬이 바로 이것이다. 또한 스코어 어택 모드를 플레이하거나 [[셔블 나이트(푸른 뇌정 건볼트)|셔블 나이트]]와 싸울 때는 사용 가능한 스페셜 스킬이 이것밖에 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기